Da es sich bei Tekken 8 um ein 3D-Fighting Game handelt, könnt ihr euch nicht nur zum Gegner hin und von ihm hinweg bewegen, sondern auch nach vorne oder hinten in den Raum schreiten. Dafür tippt ihr einfach Oben oder Unten auf eurem Eingabegerät an. Auch die aus anderen Spielen bekannten Vorwärts- und Rückwärts-Dashes sind in Tekken 8 vorhanden. Das Besondere: Diese Manöver lassen sich alle miteinander verbinden. Das bedeutet, ihr könnt einen Back-Dash mit einem Schritt zur Seite abbrechen und dann direkt einen weiteren Dash an diesen Schritt anhängen. Movement zu verstehen und effektiv zu nutzen ist ein essenzieller Aspekt von Tekken auf mittlerem und hohem Niveau. Es ist darum auch wichtig zu lernen, wie man etwas wie einen Sidestep schlagen kann. Hierzu gibt es Angriffe, die auch die Tiefe des Raumes treffen. Man erkennt diese in Tekken 8 an einem blauen Funken.
Die schwerste Entscheidung in jedem Fighting Game: Welchen Charakter soll man spielen? Die oberste Regel ist dabei immer: Wählt einen Fighter, der euch persönlich gefällt. Sei es wegen Design, Move-Set oder Game-Feel. Natürlich gibt es simplere und komplexere Kämper in der Auswahl. Aber letztendlich bleibt man nicht dabei, wenn einem der eigene Charakter nicht gefällt.
Highs sind oft sehr schnelle Angriffe. Oder Angriffe mit hoher Reichweite. Oft sind sie auch relativ sicher, wenn sie geblockt werden. Allerdings haben sie einen entscheidenden Nachteil: Duckt sich der Gegner, verfehlen High-Attacken und können bestraft werden. Das passiert auch oft durch gegnerische Moves, welche den Charakter in eine Position bringen, die einem Ducken ähnelt.
Mids müssen stehend geblockt werden und treffen Gegner, die geduckt blocken. Viele Combo-Starter sind Mid-Angriffe. Demnach sind sie auch meistens nicht ohne Konsequenzen nutzbar. Viele starke Mid-Moves sind auf Block von euren Gegnern bestrafbar.
Lows müssen geduckt geblockt werden und treffen stehende Gegner. Im Gegensatz zu Mids führen Lows seltener zu Combos, haben aber oft eine solide Reichweite. Sie sind dafür da, euren Gegenüber zu konditionieren. Wer immer wieder von einem Low getroffen wird, fängt an geduckt zu blocken und macht sich damit für eure Mids verwundbar.
Power Crush
Rage,-Art
Homing-Angriffe
Sidesteps
Low Parry