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Besondere Spielmechaniken & Begrifflichkeiten

Im Folgenden erklären wir euch ein paar für Tekken typische Begriffe und Spielmechaniken. Es geht hier speziell darum, dass ihr versteht, wie das Kampfsystem aufgebaut ist. Tekken 8 und Fighting Games im Allgemeinen funktionieren ein bisschen wie Schere, Stein, Papier. Es gibt für fast jede Spielmechanik einen Konter. Nutzt also die richtige Mechanik, wenn ihr die Tendenzen eurer Gegner erkennt. Achtet außerdem darauf, dass ihr selbst nicht andauernd dieselben Taktiken verwendet und vorhersehbar agiert, da ihr sonst selbst ausgekontert werdet. Beschäftigt euch mit der Move-Liste eures Charakters und versucht euch mindestens einen Move aus jeder der folgenden Kategorien zu merken, damit ihr für jede Situation eine Antwort habt.

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Das Movement

Da es sich bei Tekken 8 um ein 3D-Fighting Game handelt, könnt ihr euch nicht nur zum Gegner hin und von ihm hinweg bewegen, sondern auch nach vorne oder hinten in den Raum schreiten. Dafür tippt ihr einfach Oben oder Unten auf eurem Eingabegerät an. Auch die aus anderen Spielen bekannten Vorwärts- und Rückwärts-Dashes sind in Tekken 8 vorhanden. Das Besondere: Diese Manöver lassen sich alle miteinander verbinden. Das bedeutet, ihr könnt einen Back-Dash mit einem Schritt zur Seite abbrechen und dann direkt einen weiteren Dash an diesen Schritt anhängen. Movement zu verstehen und effektiv zu nutzen ist ein essenzieller Aspekt von Tekken auf mittlerem und hohem Niveau. Es ist darum auch wichtig zu lernen, wie man etwas wie einen Sidestep schlagen kann. Hierzu gibt es Angriffe, die auch die Tiefe des Raumes treffen. Man erkennt diese in Tekken 8 an einem blauen Funken.

Die Wahl des Charakters

Die schwerste Entscheidung in jedem Fighting Game: Welchen Charakter soll man spielen? Die oberste Regel ist dabei immer: Wählt einen Fighter, der euch persönlich gefällt. Sei es wegen Design, Move-Set oder Game-Feel. Natürlich gibt es simplere und komplexere Kämper in der Auswahl. Aber letztendlich bleibt man nicht dabei, wenn einem der eigene Charakter nicht gefällt.

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Highs

Highs sind oft sehr schnelle Angriffe. Oder Angriffe mit hoher Reichweite. Oft sind sie auch relativ sicher, wenn sie geblockt werden. Allerdings haben sie einen entscheidenden Nachteil: Duckt sich der Gegner, verfehlen High-Attacken und können bestraft werden. Das passiert auch oft durch gegnerische Moves, welche den Charakter in eine Position bringen, die einem Ducken ähnelt.

(Highs können von Gegnern geduckt werden)!!!

Mids

Mids müssen stehend geblockt werden und treffen Gegner, die geduckt blocken. Viele Combo-Starter sind Mid-Angriffe. Demnach sind sie auch meistens nicht ohne Konsequenzen nutzbar. Viele starke Mid-Moves sind auf Block von euren Gegnern bestrafbar.

(Mids müssen im stehen geblockt werden)!!!

Lows

Lows müssen geduckt geblockt werden und treffen stehende Gegner. Im Gegensatz zu Mids führen Lows seltener zu Combos, haben aber oft eine solide Reichweite. Sie sind dafür da, euren Gegenüber zu konditionieren. Wer immer wieder von einem Low getroffen wird, fängt an geduckt zu blocken und macht sich damit für eure Mids verwundbar.

(Ein Low muss duckend geblockt werden)!!!

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Power Crush

Diese Art von Attacken haben eine Art Rüstung, die gegnerische Angriffe absorbiert, was aber nur gegen Highs und Mids funktioniert.Lows schlagen euch aus dem Power Crush-Angriff heraus. Power Crush-Angriffe sind ein starkes Werkzeug, wenn ihr es nicht zu offensichtlich einsetzt.

Rage,-Art

Sobald ein Tekken-Charakter wenig Lebensenergie hat, startet der Rage-Status. Kämpfer:innen haben dann eine rote Aura und verursachen mehr Schaden. Im Rage-Status könnt ihr eure Rage Art, eine cineastische Super-Attacke, ausführen, deren Tastenkombination ihr in der Move-Liste eures Charakters findet. Nach Nutzen der Rage Art endet euer Rage-Status.

Homing-Angriffe

Mit Homing-Angriffen kontert ihr die Sidesteps eurer Gegner:innen, da sie auch neben eurem Charakter treffen und nicht nur davor. Diese Attacken sind in der Move-Liste mit einem Homing-Symbol vermerkt.

Sidesteps

Die Position eurer Spielfigur in der 3D-Ebene ist ein elementarer Bestandteil von Tekken. Mithilfe von Sidesteps könnt ihr euch nicht nur von den Wänden der Arenen abwenden, sondern manchen Angriffen komplett ausweichen. Alle Kämpfer:innen haben zudem spezielle Sidestep-Angriffe, bei denen ihr direkt nach einem Ausfallschritt einen Knopf drückt. Sideset-Angriffe sind besonders nützlich, um Gegner sofort anzugreifen, nachdem ihr ausgewichen seid. Alle Sidestep-Angriffe sind in den Charakter-Move-Listen vermerkt.

Low Parry

Mit einem Low Parry könnt ihr einen niedrigen Angriff des Gegners kontern und danach weiter angreifen. Für den Low Parry müsst ihr mit dem Steuerkreuz diagonal nach unten und in die Richtung der Gegner:innen drücken, also nach unten Rechts oder unten Links, je nachdem auf welcher Seite ihr gerade kämpft. Das funktioniert jedoch nur, wenn der Low Parry genau auf den gegnerischen Low-Angriff getimt ist. Es ist also nicht einfach und erfordert viel Spielverständnis.
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